Este lenguaje utiliza el lenguaje de programación Dart y se basa en el concepto de "todo es un widget", lo que significa que todo en Flutter es un widget.
Google ha revelado que la próxima actualización del marco de desarrollo de aplicaciones Flutter corregirá uno de los problemas del SDK. Un objetivo fundamental de Flutter es garantizar que las aplicaciones multiplataforma ofrezcan una experiencia “nativa” en todas las plataformas compatibles, desde Android e iOS hasta Windows, Linux, macOS, la web y más.
Sin embargo, un problema persistente ha sido la diferencia en el comportamiento de desplazamiento entre las aplicaciones Flutter y las tradicionales de Android e iOS.
Se ha proporcionado documentación sobre cómo revertir al comportamiento anterior.
En las aplicaciones convencionales, la velocidad de desplazamiento no se ve afectada por el número de dedos que tocan la pantalla. En cambio, en las aplicaciones Flutter, el desplazamiento se acelera según la cantidad de toques o punteros utilizados. Este comportamiento único ha sido etiquetado como el “shibboleth” de Flutter y ha sido objeto de discusión durante años.
Aunque el equipo de Flutter era consciente de este problema desde antes del lanzamiento estable en diciembre de 2018, recientemente se ha implementado una solución completa. La actualización 3.18 de Flutter, actualmente en fase de pruebas beta, incorporará este nuevo comportamiento predeterminado, alineándolo con el estándar de desplazamiento de Android. Además, se planea mejorar la precisión del desplazamiento en iOS para una experiencia más coherente en todas las plataformas.
Para los desarrolladores que prefieran mantener el estilo de desplazamiento original de Flutter, el equipo ha proporcionado documentación sobre cómo revertir al comportamiento anterior.